Barrio vs Barrio

Nola bihurtu genuen birziklapena auzoen arteko lehiaketa bat, sari erreal batekin Bilbo Udalarentzat

1. Testuingurua

Hirietako birziklapena etengabeko erronka da. Herritar gehienek garrantzia ulertzen duten arren, parte-hartze aktiboa mantentzea ez da beti erraza.

Bilbo Udalak honako beharra zuen:

hirian birziklapen maila handitzea

herritarren inplikazioa aktibatzea

auzoen arteko konexioa sortzea

jasangarritasuna onura zehatz batekin lotzea

2. Erronka

Sentsibilizazio kanpaina tradizionalak gainditzea

Parte-hartze jarraitua lortzea, ez puntual hutsa

Birziklapena sozial, ikusgarri eta motibagarri bihurtzea

pizgarri argi eta esanguratsu bat sortzea

3. Ideia

Birziklapena Bilboko auzoen arteko lehiaketa batean bihurtzea.

Auzo bakoitzak besteekin lehiatzen du nor gehiago birziklatzen duen ikusteko.

Eta sari nagusia:

hurrengo urtean zaborren zerga ez ordaintzea.

Horrela, mezua erabat aldatzen da:

“birziklatu behar duzu” izatetik “zure auzoak irabaz dezake” izatera.

4. Exekuzioa

Kanpaina esperientzia gamifikatu batean oinarritu zen:

Auzoen arteko ranking zuzena

QR bidezko parte-hartze erregistroa edukiontzietan

puntu sistema jarraitua

lehiaketaren egoeraren eguneratze etengabea

auzoen arteko mezu dinamiko eta hurbilak

(adibidez: “Deustu lidergoan jarraitzen du… Casco Viejo, erreakzionatu!”)

Ikuspegi bisual eta narratiboa:

estetika urbano eta dinamikoa

hizkuntza zuzena eta tokiko identitatearekin lotua

“auzo liga” moduko narrazioa

5. Helburua

Bilbon birziklapen tasa handitzea

herritarren parte-hartze aktiboa sustatzea

auzoen arteko komunitate-sentimendua indartzea

jasangarritasuna eragin zuzena duen zerbait bihurtzea

6. Ikaskuntzak

pizgarri kolektibo indartsuek portaera aldatzen dute

auzo-identitatea motibazio emozional handia da

gamifikazioak hobeto funtzionatzen du ondorio errealak daudenean

jasangarritasuna lehiakorra izan daiteke, balioa galdu gabe

7. Ondorioa

Eragina ukigarria denean, parte-hartzea askoz handiagoa da.

Birziklapenak ez du soilik hiria zaintzen… saritu ere egin dezake.

8. Kanpainaren dinamika herritarren artean

Proiektuaren garrantzitsuenetako bat ez zen soilik sistema bera, baizik eta sortu zen giro soziala.

Auzoen arteko lehiaketak hizketagai bihurtu zuen birziklapena egunerokoan.

“Gure auzoa lehenengo doa” bezalako esaldiak kalean entzuten hasi ziren

sare sozialetan auzoen arteko konparaketak sortu ziren

herritarrek euren ekarpena ikusgai sentitzen zuten lehen aldiz

Honek guztiek eragin zuzena izan zuten parte-hartzean, birziklapena ez baitzen jada ekintza isolatu bat, baizik eta komunitatearen parte aktibo bat.

9. Komunikazio estrategia

Kanpainaren arrakastaren parte handi bat komunikazio tonuaren definizioan egon zen.

Ez zen mezu instituzional klasiko bat erabili. Horren ordez:

tonu hurbila eta zuzena

ukitu lehiakorra baina positiboa

auzo identitatean oinarritutako hizkuntza

Mezuek helburu argi bat zuten:

herritarrak ez sentitzea kanpaina baten ikusle, baizik eta parte-hartzaile aktibo.

10. Teknologia eta jarraipena

Gamifikazioaren funtzionamendua bermatzeko, jarraipen sistema sinple baina eraginkorra planteatu zen:

QR sistemaren bidezko erregistroa

datuen eguneratze etengabea

ranking publiko eta ikusgarria

aurrerapenen komunikazio periodikoa

Honek gardentasuna eman zion kanpainari eta konfiantza sortu zuen herritarren artean.

11. Eragina (ikuspegi kualitatiboa)

Kuantifikazio zehatzetatik harago, kanpainak aldaketa kultural bat sortu zuen:

birziklapena hizketagai bihurtu zen auzoetan

herritarrek euren ekintza txikien balioa ikusi zuten

komunitate-sentimendua indartu zen

eta ingurumenarekiko jarrera aktiboagoa sustatu zen

12. Azken hausnarketa

“Barrio vs Barrio” ez da soilik birziklapen kanpaina bat.

Hiriko dinamika soziala ulertzetik sortutako ideia bat da, non portaera aldaketa ez den informazioz lortzen, baizik eta emozioz, identitatez eta jokoaren logikaz.

Azken finean, hiri batek ez du bakarrik azpiegitura bidez funtzionatzen…

baizik eta bertan bizi diren pertsonen parte-hartze aktiboarekin.